到SGM两个礼拜了。很多感慨。却不知道如何说起。
对于IT的规模,虽曾预计过,但不可否认,仍超出我的想象。我也算终于知道张某人口中的一排监控屏是什么样子的了。
可是高度的自动化带来的IT上的风险转移。
看着这张架构图不由心里发汗,高可靠性,在这里比什么都重要。

工作上很多事情要做。。很多东西要记。。
对于记忆,我自认为从小就与众不同。
或许是形象思维过强吧,写了这么多年的code也始终没记住过api,准确的说,是我压根就没去记过。当然,代码提示真是个好东西。
记得有个技术大牛跟我说过,脑子是用来想东西的。
工作上记得东西太多,最近别指望会费大量心思去coding了
coding始终是非常有趣的事情。
在未来的一段时间内恐怕coding都和这两个项目分不开,一是一个基于browser的web os,二是一个rpg游戏。
对于前者,这已经不是我第一次做这个题材了。如果没记错是第三次,回顾过往的每次,都陪伴了我技术上的飞跃。虽然可能也伴随了某些不好的回忆。
记得第一次应该是高一高二,纯js,当时技术怎一个烂字了得。第二次大三,ajax+asp.net,压根就不懂操作系统设计和oo,也难怪被这帮老头老太ooxx。
这次决定用sl做ui,以此增加了不少ui上的可靠性。也打算像真正operating system一样分离用户态和管态,这块的技术难点我也有所眉目了。只是前阵子和以前一样,在ui上花费了我太多的时间。
或许我注定是个色弱吧。
不过说归说,这块已经么啥大问题了。也完成了cs code和xmal描述的物理分离,代码的耦合已经降低的新的境界了。
当然这只是表层。
未完待续。。。
关于后者的游戏,前阵子还有朋友问我写的啥样了。其实早在wonders的时代已经开始计划,也确实写了不少代码。
倒不是真因为dr lee的梦魇打算囧他一囧。只是游戏一直在玩都腻了,换换口味罢了,其实rpg游戏说简单不简单说难确实不难。
当初尝试性的写了一部分游戏框架,只是偶尔间看到Farseer Physics,不由有些发毛,太烂了推倒重来吧。
咳。。仍是未完待续。。要做的事情太多了。。
不知道写了些啥。。。关机睡觉。