SGM 2 weeks

April 21, 2010

到SGM两个礼拜了。很多感慨。却不知道如何说起。

对于IT的规模,虽曾预计过,但不可否认,仍超出我的想象。我也算终于知道张某人口中的一排监控屏是什么样子的了。

可是高度的自动化带来的IT上的风险转移。

看着这张架构图不由心里发汗,高可靠性,在这里比什么都重要。

工作上很多事情要做。。很多东西要记。。

对于记忆,我自认为从小就与众不同。

或许是形象思维过强吧,写了这么多年的code也始终没记住过api,准确的说,是我压根就没去记过。当然,代码提示真是个好东西。

记得有个技术大牛跟我说过,脑子是用来想东西的。

工作上记得东西太多,最近别指望会费大量心思去coding了

coding始终是非常有趣的事情。

在未来的一段时间内恐怕coding都和这两个项目分不开,一是一个基于browser的web os,二是一个rpg游戏。

对于前者,这已经不是我第一次做这个题材了。如果没记错是第三次,回顾过往的每次,都陪伴了我技术上的飞跃。虽然可能也伴随了某些不好的回忆。

记得第一次应该是高一高二,纯js,当时技术怎一个烂字了得。第二次大三,ajax+asp.net,压根就不懂操作系统设计和oo,也难怪被这帮老头老太ooxx。

这次决定用sl做ui,以此增加了不少ui上的可靠性。也打算像真正operating system一样分离用户态和管态,这块的技术难点我也有所眉目了。只是前阵子和以前一样,在ui上花费了我太多的时间。

或许我注定是个色弱吧。

不过说归说,这块已经么啥大问题了。也完成了cs code和xmal描述的物理分离,代码的耦合已经降低的新的境界了。

当然这只是表层。

未完待续。。。

关于后者的游戏,前阵子还有朋友问我写的啥样了。其实早在wonders的时代已经开始计划,也确实写了不少代码。

倒不是真因为dr lee的梦魇打算囧他一囧。只是游戏一直在玩都腻了,换换口味罢了,其实rpg游戏说简单不简单说难确实不难。

当初尝试性的写了一部分游戏框架,只是偶尔间看到Farseer Physics,不由有些发毛,太烂了推倒重来吧。

咳。。仍是未完待续。。要做的事情太多了。。

不知道写了些啥。。。关机睡觉。

众所周知,Twitter和中国无缘。通常我们上twitter有2个手段,要么vpn,要么通过国内某些网站同步。

最近把自己的空间 用BlogEngine重新整了一遍,看到其自带的一个用于同步Twitter的widget颇为不爽,原因很简单,我的主机在国内,根本连不上。

在国内么,Follow5 是一个不错的微博,其本身就能用于同步Twitter消息。

于是便开发了这么一个widget。

 

效果见http://www.dumuzi.cn/

右图为管理员登录 

 

 值得注意的是,由于follow5访问api需要api—key,我提供的code中使用了一些手段避免了明文显示之。

当然,dotnet写的东西是可以反编译的,这我就么啥办法了。

各位如果需要其他用处,请直接去这里 申请。

 

源代码下载